Ubuntu 9.04






Al parecer ya es costumbre que Canonical despues de liberar una versión en proximos dias anuncie el roadmap y ubuntu-jaunty-jackalope-balgunas novedades que presentara la siguiente versión a liberar. La nueva versión se llamara Ubuntu 9.04 Jaunty Jackalope.

Entre las primeras novedades que se anuncian:

* Mejores tiempos de arranque
* Mejor integración con servicios web
* Migración a Bazaar
* Mejoras importantes en la interfaz gráfica de usuario

El desarrollo de esta nueva versión comenzará el próximo 6 de noviembre, y a partir de ahí iremos viendo una serie de versiones alfa , betas y RCs hasta llegar a la versión final que nos espera el próximo 23 de abril de 2009.

El roadmap de la distribución será el siguiente:

* 20 de noviembre de 2008: Ubuntu 9.04 Alfa 1
* 18 de diciembre de 2008: Ubuntu 9.04 Alfa2
* 15 de enero de 2009: Ubuntu 9.04 Alfa 3
* 5 de febrero de 2009: Ubuntu 9.04 Alfa 4
* 26 de febrero de 2009: Ubuntu 9.04 Alfa 5
* 12 de marzo de 2009: Ubuntu 9.04 Alfa 6
* 26 de marzo de 2009: Ubuntu 9.04 Beta
* 16 de abril de 2009: Ubuntu 9.04 Release Candidate
* 23 de abril de 2009: Ubuntu 9.04 versión final

“Es tiempo de crear espacio para los planes futuros… (Jaunty) será el foco de nuestros esfuerzos desde Noviembre hasta Abril del año que viene”, dijo Shuttleworth en un e-mail a los desarrolladores del proyecto.

Linux Y cuba.......



El gobierno cubano considera el uso del sistema operativo de Microsoft como una amenaza potencial porque las agencias de seguridad de Estados Unidos tienen acceso a los códigos del gigante del software.
En la actualidad, el 20% de las computadoras de Cuba, donde la venta de PCs al público se inició hace tan sólo un año, corren con Linux.
Otra razón que motivó a las autoridades a inclinarse por el software libre (y autónomo) es el pesado embargo que impide a la isla comerciar con Estados Unidos y que en este sentido dificulta la compra del software de Microsoft legalmente, y por tanto su actualización.
El antecedente más cercano a esta decisión ocurrió en Rusia, donde las autoridades planean cortar toda dependencia con Windows y se encuentran desarrollando un sistema operativo propio basado también en el popular Linux.

FLISOL :Festival Latinoamericano de Instalación de Software Libre




FLISOL es Festival Latinoamericano de Instalación de Software Libre, un evento de difusión del Software libre que se realiza este año 2009 En el cual participaron más de 200 ciudades en 18 países de Latinoamérica.

Es una oportunidad para todas aquellas personas interesadas en conocer más acerca del sistema operativo GNU/Linux y el software libre. Participando es posible entrar en contacto con el mundo del software libre, conocer a otros usuarios, resolver dudas e interrogantes, intercambiar opiniones y experiencias; asistir a charlas y otras actividades programadas.

el cual esta siendo organizado en este momento, por voluntarios de diferentes comunidades de software libre en El Salvador y también en algunos de los departamentos.

Si deseas información antes de que se publique la información oficial y concreta, visita las diferentes comunidades de software libre en El Salvador, puedes encontrar algunas en estos links.

http://linux.org.sv

http://www.gnusal.org

http://www.debian.org.sv

https://wiki.ubuntu.com/ElSalvadorTeam

http://www.opensuse.org.sv

Para ver mas información acerca de la organización de FLISOL 2008 en El Salvador visite:

http://linux.org.sv/wiki/index.php/Flisol_2008

Si quieres unirte a la lista de correos para ayudar a organizar el evento sigue este link

http://gnusal.org/mailman/listinfo/flisol2008_gnusal.org

Las XO en El Salvador - Proyecto OLPC

Bueno con este aporte queremos apoyar a nuestro y execente amigo dkcross, con este execente proyecto que aqui abajito de explica paso a paso de lo que trata cada este execente proyecto

En el post anterior hable un poco acerca de las laptop XO de la organización OLPC, ahora hablo un poco del la situación actual en mi país, la verdad es que este post lo iba a escribir por diciembre del año pasado, pero se me paso el tiempo y no lo escribí nunca…. ahora lo escribo justo unos días antes que se de por clausurada la primera capacitación a maestros de escuelas por medio del Ministerio de Educación de El Salvador, que se realizo en la Universidad Evangélica de El Salvador. proyecto en el cuál participe y tuve el grato privilegio no solo de tener en mis manos una XO sino también instruir a otros sobre su funcionamiento.



La capacitación a sido intensa llena de mucho material por impartir, por momentos cansada pero definitivamente satisfactoria al saber que cuando se este instruyendo a los niños, se les cambiara la vida, desde pequeños con acceso a tecnologías que te acercan a la información y por lo tanto al conocimiento.

El proyecto contó con un grupo aproximadamente de 55 personas entre docentes directores y encargados de aulas informáticas de diferentes escuelas, al parecer solo es el primer grupo de muchos otros por lo tanto estaremos a la espera de la información oficial acerca de esto.

Una Laptop por niño El Salvador .

Últimas tecnologías en procesadores AMD



En este artículo se muestran las últimas tecnologías que presentan los procesadores de esta compañía como la tecnología AMD 64 e HyperTransport.

Es sabido por todos que en el mercado de procesadores domésticos el único que puede hacerle sombra a Intel es AMD, que comenzó hace varios años modestamente presentado procesadores inferiores pero a un precio muy competente, y ha continuado hasta llegar a la situación actual, donde los precios siguen siendo competentes y su tecnología tan puntera o más que la de Intel.




La gran ventaja actualmente de AMD sobre Intel es su chip de 64 bits dedicado a usuarios domésticos, ya que aunque Intel también dispone de procesadores semejantes están orientados a servidores con el consecuente aumento de precio.

El bit es la unidad más simple que un procesador puede manejar, y todo se basa en dicha unidad. Todo carácter y todo valor se representa en bits, siendo necesario usar muchos bits para representar números grandes y pocos para representar números pequeños, dependiendo de cada caso. Normalmente todo va organizado en función a sistemas con número de bits definido limitando los valores representables.

Un sistema de 32 bits puede representar un número cuyo valor máximo es 4294967295, lo que teniendo en cuenta que cada bit de la memoria RAM es reconocido por un número específico para poder ser usado, los bits no podrían sobrepasar los cuatro millones trescientos mil, que trasladado a gigabytes representa aproximadamente 4 Gb.

En cambio, este número aumenta drásticamente en el caso actual, 64 bits, pudiendo ser hasta 18446744073709551615. Con lo que conseguimos que la memoria RAM que soporte sea drásticamente superior.



No por su tamaño hemos de pensar que será el definitivo, pues igualmente al adoptarse los 32 bits se pensó que se trataba de una cifra muy lejana, lo cual no ha sido así. Pero si podemos aceptar que por lo menos durante varios años tendremos de sobra con la memoria RAM permitida por los 64 bits.

Mucha gente no necesita 64 bits, igual que hay gente que usa ordenadores de hace siete años. Todo debe estar en concordancia con nuestras necesidades, y un ordenador que haga uso de programas con gran carga en memoria de datos (grandes bases de datos, modelación y científicos), gestionen muchos usuarios al mismo tiempo o requieran una alta precisión matemática y rendimiento en operaciones con coma flotante sí verá mejorada su funcionalidad con los ya mencionados 64 bits.



Este aumento de memoria permite muchas cosas, y para poder entenderlo mejor nos fijaremos en el caso de los juegos. Cuando un programador quiere crear un juego puede que el espacio en el que el usuario interactúe no sea de grandes dimensiones, por lo que puede definirlo milímetro a milímetro con la seguridad de que no le faltarán bits para ello, pero cuando el tamaño del mapa aumenta, la definición disminuye, pues si se mantuviese la escala milimétrica el número de bits se dispararía. Esto se solucionaba permitiendo diferentes vistas, la cercana que limitaba el espacio y aumentaba la calidad, y la alejada que hacía justo lo contrario, y aun así era necesario usar muchas veces memoria virtual con la consecuente ralentización del juego. Esto ya no ocurre, pues como ya vimos en el párrafo anterior con semejante cantidad de bits es difícil llegar al límite.

Esta ventaja no es tal si no hacemos uso de la capacidad que nos proporcionan los 64 bits, es decir, si tan solo instalamos 1 Gb de memoria RAM estaremos en las mismas circunstancias que anteriormente, con la diferencia de que podremos solucionarlo de una forma muy sencilla, aunque no al alcance de todos, comprando más memoria RAM.

La otra ventaja, también íntimamente relacionada con la primera, es la posibilidad de manejar un mayor número de instrucciones, esto se debe básicamente a lo mismo que permite el uso de un mayor número de gigabits, la posibilidad de alcanzar un valor mucho más alto.

Por lo tanto, podemos concluir que los procesadores por los que actualmente más está apostando AMD y que pretende sean el futuro más próximo de dicha empresa, los basados en la tecnología de 64 bits, no representan un aumento en la velocidad de procesamiento sino la posibilidad de manejar memorias mucho más grandes que las permitidas anteriormente.